ГЕПОЛИТИКА:
Часть блоков и ситуаций на игре могут быть сделаны виртуальными. Те, кому можно будет напрямую действовать в таком блоке, будут предупреждены. Остальные – через мг, вплоть до режима настольной игры. Возможностью вызывать виртуальный тип ситуации теоретически будут обладать все. Но. Подозреваю, что большинству это вообще не понадобится (не надо, ну и не заморачивайтесь). А среди тех, кому понадобится, у отдельных персон будут некоторые привилегии. Если майору Иванову приспичит устроить личную встречу с генералом, которого реально в этот момент на полигоне не будет, у него это, скорее всего, получится. А если такое решит отчебучить рядовой Иванов, десяток плетей – минимум, что его ожидает.
Подобный «второй план» может быть применен в самых разных моментах. Решающий фактор – БМП (беспредельный мастерский произвол). Вот, например:
Пара перепившихся солдат не сможет истребить все население и сжечь село, в историческом аналоге которого проживало полторы тысячи человек, даже если перестреляют всех чеченов, что по игре там находились. Старые кунаки обнаружившие духовное родство могут при участии или посредничестве мг устроить встречу «в белых хайратниках», сыграв этим посиделки двухлетней давности.
Населенные пункты,
блоки, локации.
(существование которых в том или ином виде возможно на игре)
Помимо нижесказанного к рассмотрению и обсуждению принимаются и личные выдумки будущих игроков.
Подразделения Русской армии.
Казаки.
Дагестанцы.
Чеченцы.
Еще раз отдельно: Российские войсковые подразделения.
Стрелковый батальон.
Егерская рота.
Строевые казаки (эскадрон).
Казаки сунженской линии.
Казаки терской линии.
Ст. Новомлинская. Станица терской казачьей линии. Полностью осевшие на этом месте казаки с семьями, огородами и выпасами, кордонами и крепостицей, с иногда уставным оружием и иногда привозимыми боеприпасами. На станичном базаре нередко обменивают традиционные русские товары на традиционные горские.
Крепость Грозная. В этом районе основное укрепление сунженской линии. Кроме штатного солдатского гарнизона сюда переселяются казаки с терской линии и из других регионов России, в основном сосланные. На игре это поселение – авангард русских гарнизонов в Чечне.
Кизляр. Гарнизон царских войск. Один из виртуальных блоков игры. Будет представлен в отдаленной части полигона некоторыми реально моделируемыми элементами.
Хунзах. Столица Аварского ханства. Этот ханский дом один из самых древних и почитаемых в Дагестане. Отдавшись под покровительство России, Хунзах стал довольно спокойным местом. Гази-Магомед и Шамиль, считавшие аварских ханов виновниками падения веры и общественных нравов предпринимали штурм Хунзаха, но потерпели неудачу. В данный момент большей частью ханства правит молодой Нуцал-хан (в свое время не признанный Ермоловым), а фактически, вследствие его малолетства – его мать Баху-бика.
Гимры. Аварский аул. В недавнем прошлом ставка первого имама Гази-Магомеда, место его гибели при взятии аула войсками генерала Розена. В этом ауле Магомедом впервые был введен шариат, отмененный после взятия села и гибели имама.
Ахульго. Горный аул Дагестана.
Гуниб. Аул на стыке высокогорья Чечни и Дагестана.
Дарго. Горный аул Чечни.
Ведено. Горный аул Чечни.
Беной. Горный аул Чечни.
Атаги. Село предгорий Чечни. Известный центр оружейного ремесла. Старейшины села стараются сохранять его нейтралитет. С переменным успехом, но за себя говорит тот факт, что в селе практически нет разрушенных домов.
НАРОДЫ КАВКАЗА:
КТХ
В приведенном ниже хочу кратко обозначить то, чего я хочу от тех или иных игроков, соответственно их роли. Это именно краткие заметки, ни в коем случае не достаточные для полноценной подготовки персонажа. Для более полной подготовки самостоятельно обращайтесь к литературе, кинематографу, глобальным информационным сетям. К соответствующим писаниям (Библия, Коран). Еще можно ко мне. При этом никого не призываю полностью выстраивать свою автовводную. Для некоторых игроков это будет крайне не желательно. Вопросы о прошлой и будущей судьбе персонажей призываю поднимать и решать задолго до дня солидарности трудящихся.
Один из моментов, объединяющих блоки, упомянутые ниже – все это люди 19 века. Это совершенно не 20 век, но уже и далеко не средневековье (отставить шуточки о нравах горцев!). Еще одна похожесть – религия. Важный вводный момент. Напоминаю, что в то время в какой-либо степени религиозны были ВСЕ (всякие нигилисты и каподастры не в счет).
О земном. Прикиды. Разумеется, чем круче, тем лучше (и жальче). Допустимая степень исторической реконструкции до 100%. Но если отсутствие полноценного соответствующего костюма будет единственным доводом не ехать на игру – предлагаю дружно на шмотку забить и приехать, ченьть придумаем. Это может не отнестись к товарищам, за которыми я мог заметить, что и время и деньги у них есть. А еще лень есть и пофигизм немерянные. Это – относительно подготовки к игре в целом, внешне и внутренне.
Помимо написанного здесь и в литературе, я лично готов к диалогу и режиму «вопрос-ответ».
Народы Кавказа.
…Там за добро – добро, и кровь - за кровь,
И ненависть безмерна, как любовь.
/М.Ю.Лермонтов/
По большому счету, я бы и тамошних казаков отнес к народам Кавказа (это мое субъективное), но о них уже в другом файле, так что здесь про кавказцев этнических.
Для местного мужского населения обязателен соответствующий головной убор: тюбетейка, войлочная или суконная шапка, папаха и т.п. (чалма в среде простых горцев была редкостью). Очень желательны бурка, черкеска и борода. Хан может быть одет в китайские шелка, у простого народа преобладали овчина и местные грубые ткани. Просьба хотя бы сделать вид серьезного отношения к костюму. Между куском мешковины с дырой посередине и костюмом беглого солдата конца 20 века смело делайте выбор в пользу первого.
Выход из дома без кинжала для настоящего горца аналогичен выходу без штанов.
Для женщин обязательны «не бальные» платья (вариант – юбка + рубаха) «под горлышко», никакого намека на декольте! В крайнем случае, его можно замаскировать. Головной платок. Вопрос паранджи неоднозначен, но советую ее привезти.
На игре практически все кавказцы – мусульмане. При этом во многих обществах имеют силу адаты – древние обычаи и законы (калым, кровная месть, куначество и многое другое). Адаты в каждом обществе, ханстве, а порой и в каждом ауле были свои. Первый имам Гази-Магомед, собирая вокруг себя сторонников, считал обязательным введение шариата – единого закона для всех правоверных.
Дагестанцы.
На игре могут варьироваться от жестко прорусских до жестко антирусских. С жестко нейтральными по середке. Представляться будет, в основном Авария. Хунзах, Гимры и прочая. Будет еще Кизляр, но в силу особенностей его отыгрыша персонажей-дагестанцев в нем может и не оказаться.
УРУСЫ:
Солдат регулярной армии
Уставная форма русского солдата нынче проста и неказиста – энцифалитка навыпуск (лучше даже не новая, а выцветшая и застиранная, еще можно карман спороть), подпоясанная. Обувь начищена и блестит. Становись, смирно! Неподобающий вид солдата – позор армии. И виноват в этом командир этого солдата.
Кроме мундира предлагаю в обязаловку головной убор. Фуражка, коию, в принципе, можно беретом отыграть.
Литературы по русскому солдатству 19 века навалом, читайте, изучайте. Общайтесь с людьми, реально служившими. Многие моменты русской службы сохранились и к началу века двадцать первого.
Типичный стереотип солдата – 4 копейщик в 5 ряду – несомненная лажа. Как минимум в регионе Кавказской войны. Вконец охреневший ветеран мог таскать папаху вместо уставной фуражки (пока генерала нет) и игнорировать вновь прибывшего молодого взводного, не успевшего завоевать авторитет (пока ротный не видит). Среди солдат встречались парни 17 лет и седоусые георгиевские кавалеры, освобожденные от телесных наказаний, амнистированные уголовники и декабристы, разжалованные из офицерского звания.
Казачество.
Первым пунктом – читай «казаков» Толстого. Литературы по этой теме не меньше, чем по солдатам (тем более, что это обычно одно и то же произведение).
Это конечно уже не разбойники 17 века. Казаки давно уже на службе государства Российского. Но, даже числящиеся на действительной военной службе, это одни из самых вольных подразделений, насколько это вообще было возможно.
Казаки линейные (станичные).
Полностью осевшие в этом регионе казаки с семьями, огородами и выпасами, кордонами и крепостицей, с иногда уставным оружием и иногда привозимыми боеприпасами.
Издавна границы заселялись казачьими станицами. Когда полюбовно, когда насильно сдвигались линии поселений. Осваиваясь на новом месте, казак стремился понять здешнюю жизнь, проникнуть в суть ее, оставаясь при этом всей душой человеком Русским, православным. От этого и бывало, что иноверный горец становился ему другом, а пригнанный в окрестности станицы армеец не становился врагом, хоть и был противен службой своей и привычками.
Казаки строевые (донские).
Это казаки, не живущие непосредственно на линии, но перемещаемые на фронта соответственно приказу, в составе обычно конных эскадронов. Это та самая конница, которую боялись как огня и европейские драгуны, и азиатские всадники.
ТЕХЧАСТЬ:
Рабочая версия. Пока не заехали на полигон, пожелания и предложения принимаются к рассмотрению.
ТЕХЧАСТЬ правил
(как ни печально, но обычно для половины
игроков она же основная)
Ранения.
Легкая рана – невозможность действовать пораженной конечностью. Лечится самостоятельно проведением соответствующих процедур (шов по одежде, шина и т.д.) за 60 минут. Легко раненая рука не может держать оружие. При легком ранении ноги необходимо либо стоять только на здоровой, либо вставать на колено раненой (если никто не видит и/или это не влияет на текущую игровую ситуацию, допустимо потихоньку ковылять на обеих).
Тяжелая рана – вне зависимости от подробностей, обездвиженность и безголосость (общение возможно лишь шепотом).= 2 легкие раны по конечностям или одно ранение в корпус, смерть через 10 минут. Лечение только специалистом. Непрофессиональная перевязка (не самим собой) продлевает жизнь на 10 минут.
Тяжело раненый игрок ОБЯЗАН как минимум сесть на корточки. И выпустить из рук все, что в них было.
Потеря конечности – 3 легкие раны в оную или 1 тяжелая + еще ранение. Смерть через 1 минуту, если на месте не сделана профессиональная перевязка.
Смерть сразу – тяжелая рана + любое другое ранение в корпус.
Оставляю за мастерской группой право «усаживания» недобросовестных бойцов. Терпеть не могу такие меры, но на прошлой игре лично видел случаи заклинивания внутренних счетчиков. Тренировка и игра все-таки 2 большие разницы. То же отнесется к тем, кто решит, что бьется по полной зоне.
«Кулуарное убийство» - аккуратный режущий удар ножа по горлу в небоевой обстановке. Смерть через 3 секунды (драться, кричать и двигаться уже нельзя). В принципе, допустимо использование любого клинкового оружия с гладкой режущей кромкой.
Оглушение – удар меж лопаток со словом «оглушен». Во второй руке необходимо иметь соответствующий «оглушающий» предмет.
Транспортировка раненых по жизни, либо на отдельном коне.
Колотые кинжальные и штыковые, а также огнестрельные (в т.ч. осколочные) раны в корпус лечатся с трудом (в чем геморрой, медики будут знать).
У чеченцев укол кинжалом считался позором. Впрочем, с обострением военной обстановки (когда своих по-прежнему рубили и секли), врага было допустимо «заколоть как барана».
Допускаемое оружие.
Ножи и кинжалы (всем), шашки (всем), сабли «восточные» (почти всем), сабли кавалерийские, с корзиной (еще менее всем), тесаки и штыки (солдатам), палаши и пехотные шпаги (только некоторым индивидам русского офицерства и кавалерии), кавказские палаши (кавказцам). Все наносит одним ударом одну легкую рану (искл. – действия всадника, см ниже).
Различие между бедными и богатыми у них (горцев), в образе жизни не особо проявляемое, более всего выражено в оружии, которое считается там высшей ценностью. Получив его в юности, горец не расстается с ним уже всю жизнь, осознавая в оружии основной атрибут свободного человека.
Огнестрельное оружие.
Пистолеты, винтовки. Модель, действующая от петарды (корсар-1), мягкой пулей. Попадание аналогично колющему удару кинжала.
Возможны пушки, способные разрушить сооружения (как реально моделируемые, так и виртуальные, напр. мост или «нештурмуемую стену) и крепостные стены. Попадание ядра в корпус – смерть на месте, в конечность – потеря ее, эффект см выше. Ежели кто смоделит картечь, то ранение = пулевому.
Оружие должно быть готово к тестированию на полигоне.
Возможны выстрелы вдогонку всаднику, через непроходимую территорию и поверх стены укрепленного дома (если она обозначена веревкой) и частокола.
Невозможны выстрелы поверх «нештурмуемой» стены крепости и укрепленного дома (если обозначена сплошной натянутой тканью).
Максимум носимого боеприпаса 18 выстрелов=3 гранаты=3 ядра.
Граната – кулек с распыляемым взрывом петарды чем-нибудь (напр. мукой), где след там ранение (легкое). Петарда чем мощней, тем лучше. Вообще говоря, достойного моделирования осколочных гранат для подобных игр я еще не видел ни разу. Фугасные же гранаты могут иметь инженерное значение (разрушение объектов, создание горных завалов и др). Примерный эквивалент пушечного выстрела – 3 гранаты.
Для грамотного использования пушек и инженерных боеприпасов в войсках существуют специалисты. Профан не определит на глазок, сколько, чего и куда надо засандалить для разрушения данного объекта.
Ночью использование огнестрельного оружия запрещено (фугасные гранаты можно). Интервал уточним на месте.
ЗЫ: товарищи стрелки и их мишени! Не в обязаловку, но на всякий милицейский случай. Перед выездом вспомните о защитных очках. Чует мое сердце на этот раз одной крупной перестрелкой дело может не ограничится.
Всадники.
Модель – флажок, укрепленный за спиной (видимый со всех сторон). Этот же флажок ставится в конюшне или во дворе, рядом с охапкой сена. Конь, с которым плохо обращаются, хорошо скакать не будет.
Введение в игру скакуна – только с разрешения мг.
Сдернутый в бою (или не в бою) флажок – скинутый всадник.
Взаимодействующий каким либо образом с всадником пеший передвигается шагом на ширину плеч, всадник носится как угодно.
Всадник может взять второго седока, если понесет его собственноручно.
Рубящий удар шашки (сабли) всадника в корпус пешего – смерть на месте, в руку – как 2 удара пешего, т.е. в сумме тяжелая рана (в ногу – легкая). Всадники меж собой дерутся как пешие.
Легкое ранение ноги не обязывает всадника подгибать ее, вставать на колено и менять скорость передвижения. Тяжело раненый или убитый всадник перемещается со скоростью того, кто ведет за узду его коня.
Фортификация.
Палатка – не совсем игровая территория. Для всех разборок (кроме кулуарного убийства) ее обитатель приглашается наружу (приглашение может отклонить только спящий). Все игровые ценности, кроме прикида и холодного личного оружия хранятся вне палатки и рюкзака. Рубилово в палатке и в ее проходе запрещено.
Дверь. Дверной проем шириной не менее метра. По диагонали стоит соответствующей толщины жердь. Сломал жердь – сломал дверь. Количество дверей, а также окон, обозначенных аналогично, не ограничено.
Частокол. Может быть возведен вокруг укрепленных домов и некоторых населенных пунктов. Высота не более 1,5 м. Обозначается веревкой, жердями, конвертами, волчатником и т.п.
Дом. Периметр (подворье) выложен ветками. Площадь не более 16 кв.м. Дверная жердь толщиной не более 3 см. при ее переломе штурм со всех сторон. Поджог – костер по пояс рядом со стеной.
Укрепленный дом. Дверь диаметром не более 7 см (одна граната). Периметр обтянут веревкой на высоте 2 м с конвертами/тканью и/или волчатником под ней. Штурм либо над веревкой, либо через дверь. Площадь не ограничена, но наглеть не надо. Поджог – костер высотой в рост человека.
Крепость. Будет их раз, два и обчелся, так что на каждую будет отдельный загруз. Она не сжигается, диаметр ворот до 15 см.
Кому какой дом и вид укреплений положен изначально будет сказано. Доигровая самодеятельность недопустима. На игре будет возможность строительства. Но бедный горский чабан, при попытке перестроить свою саклю в дворец может наткнутся на резонный вопрос: на чьи деньги?
Невозможны выстрелы поверх «нештурмуемой» стены крепости и укрепленного дома (если обозначена сплошной натянутой тканью).
При поджоге обитателю дома можно либо выскочить через дверной проем, либо сгореть.
Все элементы фортификации должны быть обозначены четко и не двусмысленно.
Связывание.
Оставляю на личный отыгрыш, но обязательно хотя бы минимальное моделирование. Если связанный держит в руке режущий предмет в течение 1 минуты, он освободился. Не разрезаемые кандалы отыграть никто не препятствует.
Пленение.
Удерживание рук пленяемого вдоль корпуса (например, обхватом) в течение 10 секунд (либо меньше, если в течение этого времени на руки/на ноги были наброшены кандалы или намотана веревка), после чего он считается связанным.
Разметка территорий.
Границы территорий могут быть помечены цветным скотчем или иными метками по деревьям и кустарнику, с интервалом 5-20 м.
Территория, обозначенная как труднопроходимая, непроходима для коней. Условно будем считать, что их туда даже за вожжи не затянешь. Если на местности четко обозначен коридор метками такого ландшафта – перед вами ущелье, убедительная просьба, не пытайтесь найти обход, только если это не будет другое подобное ущелье, ведущее туда же. Ну, слабо мне разметить всю Свердловскую область. Спорные и пограничные вопросы, если окажусь рядом, обязуюсь разрешить. Если не окажусь то «не ссорьтесь, девочки»!
Территория, обозначенная как непроходимая, проходима только для пуль и горных орлов. Альпинизма на игре нет, хотя по дереву, к которому прицеплена метка, лезьте хоть на небо. Аналогично вышесказанному, возможны ущелья.
В отдельных, стратегически важных случаях разметка усиливается волчатником или веревкой. Этим вопросом советую озаботиться будущим горцам, ведь в первую очередь для них это естественная оборона.
Прикиды.
См. соответствующие социально-этнические моменты. Литература, кинематограф, интернет. Допустимая степень исторической реконструкции до 100%. Учитывая вероятность неоднократного ввода в игру, рекомендую брать с собой сверх одного комплекта. Верхняя часть прикида (рубаха, кафтан и т.п.) является игровой ценностью, за исключением особых случаев (сверхчистый и сверхдорогой мужской или какой либо женский, хотя по общей договоренности…). Напоминаю, что ханская черкеска могла быть более желанным трофеем, чем шашка или кинжал. Тупым коллекционированием не заниматься! Если выяснится, что человеку просто не в чем выйти из мертвятника, придется экспроприировать экспроприированное.
Для местного мужского населения обязателен соответствующий головной убор: тюбетейка, войлочная или суконная шапка, папаха и т.п. (чалма в среде простых горцев была редкостью). Очень желательны бурка, черкеска и борода. Хан может быть одет в китайские шелка, у простого народа преобладали овчина и местные грубые ткани. Просьба хотя бы сделать вид серьезного отношения к костюму. Между куском мешковины с дырой посередине и костюмом беглого солдата конца 20 века смело делайте выбор в пользу первого.
Выход из дома без кинжала для настоящего горца аналогичен выходу без штанов.
Для женщин обязательны «не бальные» платья (вариант – юбка + рубаха) «под горлышко», никакого намека на декольте! В крайнем случае, его можно замаскировать. Головной платок. Вопрос паранджи неоднозначен, но советую ее привезти.
Уставная форма русского солдата нынче проста и неказиста – энцифалитка навыпуск (лучше даже не новая, а выцветшая и застиранная, еще можно карман спороть), подпоясанная. Обувь начищена и блестит. Становись, смирно! Неподобающий вид солдата – позор армии. И виноват в этом командир этого солдата.
Как могут выглядеть казаки и казачки, думаю, представляют все. Допустимы костюмы а-ля «Дикое Поле» или «Запорожье», но не забываем, что в интересующем нас районе очень велико было заимствование (см. об этом в «казаках» Л.Н.Толстого) и уже была введена уставная казачья форма (звучит, мне кажется, по-дурацки, но сие – историческая правда). Для казака-офицера обязателен соответствующий китель, не в косоворотке же ему (да вообще-то и любому другому) перед генералами представать.
Если думал, что не замерзнешь и забил на запасной свитер, а на игре нацепил гром поверх прикида, то - приз тебе имени зоопарковского толкиениста середины 90-х.
Экономика.
Деньги если и будут, то мало (возможны виртуальные, но в определенных ситуациях и не у всех). Натуральный обмен. Имеющие возделываемые земли, пасущийся скот или иные способы обогащения могут получать определенный доход (рекомендую договориться об этом еще до игры, напоминаю – еда, любое питье и курево будут игровой ценностью), скотоводством и садами занимаются практически все местные крестьяне и многие казаки. Соответственно своей будущей на игре деятельности игрок сдает помимо денежного соответствующий продуктовый (вещевой) взнос.
В игре будут меновой двор и/или рынок (ярмарка, базар). Кстати, принимается заявка на купца (прибыльное дело!).
Кони (флажки), скот (модели м1:5), боеприпасы – также игровая ценность. Оружие – почти игровая ценность. Его можно украсть, взять в качестве трофея, продать, обменять и т.д. Но использовать в бою только с согласия владельца. Также владелец может обратиться к мг с просьбой вернуть оружие по жизни. В этом случае новый обладатель (головой отвечающий за чужое оружие) может получить от игротехника материальную или виртуальную компенсацию.
Кстати о продовольствии. Есть предложение обозначить специализацию по привозимым на полигон продуктам. Например, солдаты везут в основном уставное продобеспечение того времени. Казачьи поселения – хлеб (то бишь мука, которая не производится в Чечне), крупы, мясо. Горцы – фрукты, мясо (не свинину!), орехи, молокопродукты. Персонажи, занятые торговлей – все ходовое и неординарное (хоть шоколад). Офицеры – шампанское! Многие горцы и казаки, кстати, промышляли вином (водка, буза, чихирь).
СПИСОК РЕКОМЕНДУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ:
«Библия, Новый Завет».
«Коран».
«Имам Шамиль», Шапи Казиев.
«Набег», «Казаки», «Хаджи-Мурат» и др., Л.Толстой.
«В гостях у Шамиля» и др., В.Пикуль.
Исторические и религиозные песни Т.Муцураева.
«Топографическое, статистическое, этнографическое и военное описание Кавказа», Иоганн Бларамберг (есть в инете).
Журнал «Братишка» за 1853 г.
И др. и пр.
Отредактировано wassaby (2008-03-16 22:06:10)